top of page

[Flutter/dart]StatefulWidgetが親からリビルドされてもcreateState()やinitState()は呼ばれない


概要

下記のような一般的なStatefulWidgetがあります。

class childWidget extends StatefulWidget{

  State<StatefulWidget> createState() {
    return childWidgetState();
  }
}

class childWidgetState extends State<childWidget>{

  Widget build(BuildContext context) {
    //・・・
  }
  
  void initState() {
    //・・・  
  }
}

このchildWidgetを親Widgetからリビルドした時に、initState()が走ることを期待した処理をinitState()に入れていましたが、どうも最初の1回しか走っていないようです。



原因

WidgetツリーとElementツリーは別物、ということを理解していませんでした。


Flutterは、画面の描画情報をWidget、Element、RenderObjectの3つで管理しています。

このあたりの話は様々なサイトで解説されているのでここでは割愛します。(例えばこのページなど)


簡潔に言うと、リビルドの際は

  • Widgetが再生成される

  • Elementは再利用される

そして

  • createState()、initState()はElement生成時に呼ばれる関数である

ということを踏まえると、原因が分かりますね。

つまり、親からリビルドされてもElementは既存のものが使われるのでcreateState()、initState()は呼ばれない、ということです。



最後に

「Widgetを新しく作ったんだからinitState()も呼ばれるはず」と勘違いしていました

、、、

最新記事

すべて表示

やりたいこと タイトル通り。 2つのWidgetを画面上で1列に並べたい 1つは画面中央、もう1つは画面右端 RowのmainAxisAligmentでやろうとしたら地味に難しかった 解決策 以下のようにする Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ const Expanded(

現象 あるアイコンは長押し時に所定の動作を実行します これを実現するために、GestureDetectorのonLongPressに処理を登録していました しかしいざビルドしてみると、アイコンが表示されたタイミングで処理が実行されてしまいました 以下が該当部分のソースコードです。 さあ、どこが間違っているでしょう? return GestureDetector( child: Containe

前提 以下のようなケースを考えます。 アイテムの一覧がある ある1つのアイテムの詳細を表示するページがある 詳細ページではそのアイテムの削除ができる 削除したら他のページ(一覧ページなど)に戻る これはアプリではよくあるパターンだと思います。 課題 reduxパターンを用いている、より具体的にはProviderで状態を管理している場合、以下のような構成になっているのではないでしょうか? アプリ全体

あなたの買い物をサポートする
アプリ Shop Plan

iphone6.5p2.png

​いつ何を買うかの計画を立てられるアプリです。

google-play-badge.png
Download_on_the_App_Store_Badge_JP_RGB_blk_100317.png

靴を大切にしよう!靴管理アプリ SHOES_KEEP

納品:iPhone6.5①.png

靴の履いた回数、お手入れ回数を管理するアプリです。

google-play-badge.png
Download_on_the_App_Store_Badge_JP_RGB_blk_100317.png

「後で読む」を忘れないアプリ ArticleReminder

気になった​Webサイトを登録し、指定時刻にリマインダを送れるアプリです

google-play-badge.png
Download_on_the_App_Store_Badge_JP_RGB_blk_100317.png
bottom of page